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评价恶魔城第一季:游戏格调趋于暗黑风,毫无榨取感

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自从电视剧版《绝地求生》上线后,每一款游戏的出品都想要用“电视剧大银幕级视听体验”来形容,加之近年来原作改编成游戏或电视剧的规模日益增大,《恶魔城》这个从80年月游戏机时代起就已掌握玩家亲自痛苦的IP在众多改编作品中也终于成为了Netflix上的热门之一,第一季早已播出完毕。

差异于早期游戏版的青春热血感,现代的《恶魔城》电视剧则将格调习惯性地提高到暗黑风的级别,随着情节的深入睁开,要看的人越来越少,这也客观上证明着市场和观众对格协调制作质量的苛刻历练和提高。在描绘角色身份和靠山上,《恶魔城》改编版险些完善地还原了游戏原作的天下观,在设定和画面气概上无论若何也不想虽然地迎合民众喜欢。

然而,这份专注也在一些细节上显得“低位”,剧情过于噜苏,未能完善泛起原作的悬疑和紧张感,人物间的关系显得单一、机械,缺乏了原作的情绪张力和真实性,而且总体用光了布料无榨取感,加上约莫三个小时的播放时长却使得观众感受不够深入。

纵然对于原迷,也会因过于纯粹的格协调太过的血腥暴力而感应线人一新,而难以在深入剖析和情节的影象中获得回溯的能力。

综上所述,虽然格协调视觉效果受到不少好评,但在剧情上却未能到达人人的预期,恶魔城也依旧是一款怀旧而又饱含元素的游戏,其电视剧版在面临中国观众的口胃和审美语境磨练中,也将格外难上加难。

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